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残念ながら

遊戯王の記事が書けない…ので!
明日から遊戯王のこと調べていっぱい書くお!
ではー
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今日は

ちょっと書くことがない。いや、あるんだけれども。ない・・・。ではー

と思ったら

すげえ書くことがない気がしてきたZE★
ニコニコでアリアンロッドで検索してみると意外と動画が多くて、その中でもアイドルマスター、東方はなんとリプレイ(実際に遊んでみた動画)のように作られているものもあって驚いた。
楽しそうなので見てみます&楽しそうと思ったらみてみて下さい!
ではー

昨日までの流れ

フェイト、というのはPCの持つ特殊な力のことです。神が授けた運命を切り開くためのシステム、とでもいいましょう。
ではどんなことが出来るか。大きく分けて2つです。
1、ダイスの追加。
ダメージでも、相手を倒した時のドロップアイテムの時でも、判定の時でも。GMの許可があればどんな時でもダイスロールの前に宣言することでダイスを増やすことが出来ます。増えるダイスはフェイト1点につき1ダイス。ただし、能力値の幸運の数字までしか一度に使用する事はできません。
2、判定の振りなおし。
判定を行った後に1度だけ、フェイト1点を消費して振りなおすことが出来ます。この時、判定以外は振りなおせないことに注意しましょう。また、判定前にフェイトを使用した場合、そのフェイトの分の振りなおしなどは出来ず、効果も消えます。例えば2ダイスでの命中判定の時にフェイトで3ダイスにした後フェイトで振りなおす場合、もう1点フェイトを使わないと2ダイスです。
このフェイトは闘いを大きく左右することが多々あります。考えて使って下さいね。
次回は・・・未定。ではー

もうタイトルはいいよね

能力値もそこそこありますので紹介。といっても対応したものを考えると大きくは7です。いや、8です。
筋力…PCの筋力を文字通り示します。多ければ多いほどアイテムや武器をもてます。また、重いものを動かすときや崖を登るときなどはこの能力値を使うことになるでしょう。
器用…PCの器用さを指します。手先の細かい作業に使います。罠の解除や命中判定にも使用します。シーフなら優先して上げる能力でしょう。
敏捷…運動能力などです。素早い行動などですね、後は回避判定にも使います。行動値にも関係してきます。詳しくは後ほど。
知力…知性、見識の広さなどを表します。常識とはまた別です。これはエネミー識別やアイテム鑑定、魔術判定などにも使用します。
感知…PCの感覚の鋭さや、第六感などはこの能力値です。また罠の探知にも使用します。この感知と敏捷の合計値が行動値になります。
精神…精神の強さなどを表す能力値です。精神的苦痛に耐えたり、魔法ダメージを減らしたりします。アコライトはこの能力値と関係が深いです。
幸運…PCの運のよさを指します。行動とは関係の無い物事の結果、偶然や運命などを表すときに使います。もう一つ関係が有るのですが……。
といった所で今日はおしまい!次回はこのゲームの重要なポイント「フェイト」について紹介します!テスタロッサじゃねえぞ!ではー
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